Estratégias de ataque - Corredores (O BÁSICO)




Existem vários estratégias de ataque utilizando Corredores. Neste post será mostrada apenas a estratégia básica e como podemos atacar vilas onde as construções não estão bem posicionadas, fazendo com que facilite a vida dos Corredores, não sendo necessário utilizar, por exemplo, Golens e Heróis para destruir a Rainha Arqueira juntamente com uma parte da vila do inimigo. Em outros posts estarei falando sobre estes ataques, que também são muito utilizados. A título de curiosidade, algumas destas outras estratégias são chamadas de: GoHog, GoHo, GoVaHo, HoGoWiPe, HoGoWi, entre outros nomes. Basta pesquisar estes nomes no YouTube e você verá vários exemplos.

Os inimigos dos Corredores:
  • Bombas Gigantes: Tem dano x1.5 em Corredores, e são ainda mais perigosas quando há um casal delas entre duas defesas, como no exemplo abaixo. 


O dano de um casal de Bombas Gigantes nível 3, como no caso acima, mata até mesmo Corredores nível 5

  • Rei Bárbaro: Persegue os Corredores durante o ataque dando espadadas, e pode prejudicar o ataque matando vários deles. Não é muito relevante quando o ataque é em CV 9. 

  • Rainha Arqueira: No caso de um ataque em um Centro de Vila nível 9, não nos preocupamos tanto com o Rei, mas sim com a Rainha Arqueira. A mesma, assim como o Rei, persegue os Corredores durante o seu trajeto pela vila, além de ter um dano enorme, sendo capaz de matar vários Corredores em um pequeno espaço de tempo. Sempre que possível é interessante matar a rainha arqueira inimiga antes de iniciar o ataque, ou o mesmo pode ser seriamente comprometido.
  • Tropas do Castelo do Clã: Para atacar com Corredores, você SEMPRE deve matar todas as tropas do Castelo inimigo antes de colocar os Corredores no jogo. Se isso não acontecer, a probabilidade do seu ataque obter 1 ou nenhuma estrela é muito grande.

1º Passo: Identificar se Corredores são uma boa opção para atacar o alvo


Como em todo ataque de guerra, é necessário, primeiramente, analisar a vila do oponente e verificar qual a melhor tropa para fazer um bom ataque. É importante ressaltar que, a não ser que você tenha uma experiência muito grande com Corredores, não é qualquer vila que será um bom alvo para atacar com os Corredores. Vilas "boas e certeiras para atacar de Corredor" são aquelas onde as defesas estão mais juntas e as Bombas Gigantes estão fora do layout (ou mal posicionadas dentro do layout). Nos exemplos abaixo é possível verificar dois exemplos de vilas onde um ataque com Corredores nível 4 (ou até nível 3) seria fatal.

Exemplo 1:


Podemos observar na vila acima que, além das defesas estarem muito perto umas das outras, existem poucas possibilidades de haver bombas gigantes dentro do layout do alvo. A única possibilidade de haver Bombas Gigantes neste layout seria nas partes circuladas de vermelho, e neste caso não causariam muitos problemas. A maior probabilidade é de que as Bombas Gigantes estão do lado de fora dos muros. Além disso, o Castelo do Clã não está bem centralizado, facilitando na hora de matar as tropas do castelo inimigo. Para completar, o Rei Bárbaro inimigo está posicionado em um local onde é possível atraí-lo e matá-lo sem nenhuma dificuldade.
Sendo assim, podemos concluir que este é um alvo excelente para os Corredores, uma vez que o risco deles caírem em alguma das Bombas durante o ataque é muito pequeno. Mesmo que houvessem Bombas Gigantes nas partes circuladas de vermelho e os Corredores passassem em cima delas, bastaria utilizar Feitiços de Cura nos locais para recuperar o HP das tropas.

É importante ressaltar que Corredores nível 4 ou nível 5 não morrem quando passam em cima de UMA bomba gigante nível 3, ou seja, é possível usar um Feitiço de Cura e curá-los na mesma hora. O único risco é se DUAS bombas gigantes explodirem ao mesmo tempo, sendo assim impossível salvar os Corredores. Supondo que houvesse uma Bomba Gigante dentro deste layout, isso não seria um grande problema, pois utilizando um Feitiço de Cura no local onde a bomba iria explodir já seria suficiente para salvar seus Corredores e prosseguir com o ataque. 

Exemplo 2:


No exemplo número 2 podemos identificar três elementos que significam o mesmo que o dono da vila dizendo: "Por favor, me dê um 100% com Corredores". Como no exemplo 1, estes elementos são:

* Tropas do Castelo do Clã podem ser facilmente atraídas e destruídas;
* Apenas 1 possibilidade de Bomba Gigante dentro do layout (circulado de vermelho);
* Rei Bárbaro pode ser morto facilmente.


Exemplo 3:

No exemplo número 3 acima podemos identificar:


* Tropas do Castelo do Clã podem ser facilmente atraídas e destruídas;
* Nenhuma possibilidade de Bomba Gigante dentro do layout (e, neste caso, não há espaço para nenhuma outra armadilha dentro do layout);
* Rainha Arqueira pode ser morta facilmente.

2º Passo: Planejar o ataque
Após identificar que o seu alvo é um bom alvo para ser atacado com os porcos assassinos, vamos precisar planejar o nosso ataque para executar da melhor maneira possível e também definir as tropas que serão utilizadas. Passo a passo:

Composição das tropas e feitiços
1. Definir quais tropas serão utilizadas para atrair e matar o Castelo do Clã. Tente economizar o máximo de espaço possível neste passo. 
2. Reservar um espaço para algumas tropas que vão ser utilizadas no final do ataque para ajudar a terminar de limpar a vila do inimigo. Podem ser utilizados alguns magos, arqueiras, bárbaros, servos... tropas que ocupam pouco espaço.
3. Preencher o resto do espaço com os Corredores.
4. Fazer apenas Feitiços de Cura 

3º Passo: Execução do ataque


Planejando a execução
Sempre que possível tire um Print Screen da vila do inimigo e rabisque em cima deste Print. Marque onde você pretende soltar os Corredores, onde pretende usar os Feitiços de Cura, onde pretende matar as tropas do Castelo, etc.

Execução
1. Atrair as tropas do Castelo do Clã


Utilizando Gigantes para chamar as tropas

Atraindo as tropas para o famoso "cantinho da morte"

2. Matar as tropas do Castelo do Clã


Matando as tropas com Arqueiras, alguns Magos e 1Valquíria

3. Este passo é opcional, mas sempre que possível vamos matar a Rainha Arqueira (caso seja um CV 9), e sempre que possível matar o Rei Bárbaro (caso esteja atacando um CV 8)

Utilizando Rei e Rainha para matar Rainha defensora exposta.

4. Agora que não temos Castelo do Clã e nem heróis no caminho, vamos colocar os Corredores na festa. Escolha o melhor lado para atacar. Na maioria dos casos vamos dividir os Corredores em 2 fileiras (use 2 dedos para coloca-los em 2 lugares ao mesmo tempo). Com estes 2 grupos de Corredores, rapidamente várias defesas serão destruídas, já que os Corredores são muito fortes e rápidos.

Dividindo os Corredores em 2 fileiras/grupos

5. Utilizar os Feitiços de Cura quando os Corredores começarem a perder vida. Não espere começar a perder os Corredores para usar os feitiços, até porque a vida dos corredores (HitPoints) não é alta. Não tenha dó, use os feitiços assim que ver os Corredores perdendo vida. Caso houver alguma possibilidade de Bombas no caminho dos Corredores, é importante que você tenha planejado utilizar os feitiços em pontos onde essas bombas podem estar. Torres do Mago também podem causar um grande dano pois as Torres do Mago fazem dano em área, atingindo diversos Corredores ao mesmo tempo, por isso você também pode precisar dos feitiços nos pontos onde estão as Torres do Mago.

6. Após utilizar os feitiços, se tudo correr bem, basta utilizar as tropas que você reservou para ajudar a limpar a vila e não perder no tempo, e aí é só correr pro abraço!


Vídeo

Para ilustrar melhor, deixo abaixo um vídeo do canal PLAYHARD que ensina a planejar o ataque com Corredores e ilustra como funciona o ataque.



Observação importante para CV 9:

Quando a Rainha Arqueira do inimigo está muito centralizada ou quando é necessário desarmar alguma bomba gigante do adversário, muitas vezes torna-se necessário invadir a vila do mesmo utilizando 1, 2 ou até 3 Golens, Magos e Heróis, para depois entrarmos com os Corredores. Em posts futuros estarei mostrando estes ataques. Pra não ficar na curiosidade, aí vão alguns vídeos que mostram a estratégia:

CV 9:









CV 8:





Ferramenta para Controle e Melhoria do clã + Ranking


A partir de hoje estaremos utilizando uma nova ferramenta para controle e apontamento do que deve ser melhorado no clã. Esta ferramenta é uma planilha onde inicialmente estaremos lançando todos os nossos dados de guerra e dados de doação. Estes dados irão nos mostrar onde devemos atuar para melhorar o clã, e também vão computar pontos para cada membro, de forma a fazer um ranking. O objetivo deste ranking é mostrar quem está se destacando no clã, promover os mesmos e além disso fazer uma competição sadia entre nós!

1. BENEFÍCIOS COM O USO DA FERRAMENTA

Será possível cobrar melhorias de layouts de guerra em quem freqüentemente leva 3 estrelas, identificar os problemas e dificuldades de quem não consegue ser efetivo em seus ataques de guerra, identificar por meio dos gráficos onde estão nossas maiores dificuldades e em qual tipo de guerra (quantos jogadores) temos o melhor desempenho, além de calcular uma meta de estrelas que normalmente nos dá uma segurança, incentivar as doações no clã, ajudando todos a fazerem as conquistas relacionadas e aumentarem de level mais rápido e ainda incentivar a competição sadia entre nossos jogadores!

2. COMO ADOTAMOS A PONTUAÇÃO PARA CRIAÇÃO DO RANKING?

As maneiras de conseguir pontos no ranking estão relacionadas aos seguintes tópicos:
  • Estrelas feitas nas Guerras;
  • Estrelas recebidas nas Guerras;
  • Ataque Heróico;
  • Defesa Heróica;
  • Doações feitas na Temporada;
  • Doações recebidas na Temporada.
Acreditamos que um jogador que consegue obter bons resultados nas variáveis apresentadas, é um bom jogador e que além de tudo pode auxiliar nosso Clã no processo de crescimento.

Os pontos são obtidos da seguinte maneira:

ATAQUES EM GUERRAS
- Jogador fez 6 ESTRELAS – 15 PONTOS
- Jogador fez 5 ESTRELAS – 12 PONTOS
- Jogador fez 4 ESTRELAS – 9 PONTOS
- Jogador fez 1, 2 ou 3 ESTRELAS – 6 PONTOS
- Jogador fez 0 ESTRELAS – 0 PONTOS

DEFESAS EM GUERRAS
- Jogador recebeu ataque e defendeu – 10 PONTOS
- Jogador recebeu um ataque 1 ESTRELA ou NÃO foi atacado na Guerra – 7 PONTOS
- Jogador recebeu um ataque 2 ESTRELAS – 5 PONTOS
- Jogador recebeu um ataque 3 ESTRELAS – 0 PONTOS

OBS: CADA ATAQUE OU DEFESA HEROICA EQUIVALE A 5 PONTOS NO RANKING.

OBS 2: O NÚMERO DE ATAQUES RECEBIDOS PELO JOGADOR NÃO INFLUENCIA. O QUE IMPORTA É QUANTAS ESTRELAS RECEBEU AO FINAL DA GUERRA.

DOAÇÃO E RECEBIMENTO DE TROPAS

O JOGADOR SEMPRE RECEBERÁ 1% DO VALOR DAS TROPAS DOADAS EM PONTOS NO RANKING! AS VARIÁVEIS ESTÃO NAS TROPAS RECEBIDAS.

- Jogador DOOU entre 1 ~ 499 Tropas – NÃO RECEBE BÔNUS POR TROPAS RECEBIDAS.
- Jogador DOOU entre 500 ~ 1.499 Tropas – RECEBE 1% DAS TROPAS RECEBIDAS COMO PONTOS.
- Jogador DOOU entre 1.500 ~ 2.999 Tropas – RECEBE 2% DAS TROPAS RECEBIDAS COMO PONTOS.
- Jogador DOOU acima de 3.000 Tropas – RECEBE 3% DAS TROPAS RECEBIDAS.

VALE RESSALTAR O MOTIVO DO RECEBIMENTO DE TROPAS SER TÃO IMPORTANTE E POR ISSO VALER TANTOS PONTOS NO RANKING. É SIMPLES! NÓS SÓ CONSEGUIMOS DOAR SE ALGUÉM PEDIR.




Quem quiser entender ainda mais sobre a ferramenta e o que ela oferece também pode visitar o blog do clã TERROR BR. Todos os créditos pela planilha são deste clã e seu líder Rafael Oliveira, que gentilmente forneceu a planilha para os clãs brasileiros utilizarem livremente.

Link: http://claterrorbr.webnode.com/ferramenta/


Edit: Respostas dos questionamentos que os membros tiveram:

Onde a planilha vai ficar localizada?

Os dados e o ranking vão ser compartilhados com todos sempre ao fim das temporadas ou quando alguém solicitar. O líder irá alimentar a planilha e fornecer as informações.

Anciões e Co-líderes vão ser rebaixados para futuramente promover novamente através do ranking?

Não, todos vão ter o cargo mantido, mas daqui em diante o desempenho vai ser acompanhado e dependendo poderá ser rebaixado. Os que se destacarem vão poder ser promovidos ou mantidos como ancião e quando atingirem determinada pontuação vão poder se candidatar a co-líderes quando houver alguma seleção.

Mudança na regra dos ataques de guerra


Prezados , a partir da próxima guerra nossa regra de ataques será alterada, dando maior liberdade e responsabilidade para todos na escolha dos ataques. Abaixo está esclarecido como vai funcionar. Qualquer dúvida não deixem de nos perguntar. Valeuuuuu!

1. PRIMEIRO ATAQUE
Centro de Vila: 8, 9 e 10

1.1. Atacar conforme a lista, como de costume. Este ataque deverá ser realizado nas 12 primeiras horas de guerra. Caso o ataque não for realizado, independente do motivo, após 12 horas outros membros poderão realizar o ataque livremente no segundo ataque, conforme explicado abaixo.

2. SEGUNDO ATAQUE
Centro de Vila: 8

2.1. Atacar as vilas que ficarem com 1 ou nenhuma estrela, de preferência atacando as vilas mais fracas primeiro. Nesta fase as vilas que já tivermos conseguido 2 e 3 estrelas deverão ser ignoradas. A vila a ser atacada poderá ser escolhida pelo membro, contudo, avisar no grupo do Whatsapp com antecedência qual vila pretende atacar para que todos se programem. É necessário MUITO bom-senso ao escolher a vila, ou seja, escolher a vila que for mais provável que você irá conseguir 100%, e é de extrema importância que a comunicação aconteça. O segundo ataque poderá ser realizado a partir do momento que restarem 12 horas para a guerra acabar, e deve ser realizado ATÉ quando faltar 2 horas para a guerra acabar. 
2.2. Após todas as vilas terem 2 estrelas, vamos buscar 3 estrelas no que restar, atacando de baixo para cima, ou seja, os mais fracos primeiro.

3. SEGUNDO ATAQUE
Centro de Vila: 9 e 10

3.1. Os CV 9 e 10 devem aguardar a indicação do alvo pela liderança. Normalmente o segundo ataque dos CV 9 é liberado no final da guerra, portanto, se vc é CV 9 ou 10: só entre na guerra se tiver disponibilidade para atacar no final dela.

Histórico de guerra




Após um bom tempo sem postar, aqui estamos, e antes de qualquer coisa quero mostrar como está o clã Máquina do Mal nas guerras atualmente. Na última postagem tínhamos 31 vitórias em 31 guerras disputadas, e após isso chegamos a 35 vitórias consecutivas. Infelizmente, perdemos a 36ª e 37ª guerras por uma falha na administração, onde permitimos a entrada de alguns membros no clã que acabaram nos prejudicando nas guerras (mas isso não vem ao caso). Apesar de perdermos, aprendemos muito com as derrotas e isto serviu para nos fortalecer e nos tornar ainda mais fortes! Modificamos algumas coisas e aqui estamos, com 59 vitórias em 61 guerras disputadas, e rumo ao nível 5. Fiquem ligados porque vamos postar em nosso canal do YouTube (canal focado apenas em mostrar ataques das nossas guerras) alguns ataques que realizamos nas guerras passadas, além de tutoriais de como realizar estes ataques.




O Retorno!




E aí pessoal!
Após um bom tempo sem postar, vamos voltar às atividades! Depois que acabaram as férias da faculdade, infelizmente fiquei sem tempo de atualizar o blog, e por este motivo dei uma parada. Mas, por coincidência, um membro do nosso clã estava pesquisando sobre estratégias de ataque no Google e encontrou o nosso blog como uma das primeiras opções. Fiquei surpreso e resolvi acessar aqui para ver como estava. Fiquei feliz ao ver que, mesmo sem atualizações, o blog vem sendo muito bem acessado, além de surgirem alguns comentários de pessoas interessadas em entrar no clã. Aos interessados, estarei realizando uma postagem sobre isso o mais rápido possível.
Bom, sem mais delongas, vou voltar a postar aqui novas estratégias de ataque, atualizações sobre o clã, vídeos interessantes, conteúdo de guerra, e tudo que pode interessar aos viciados em Clash como nós! Então, vejo vocês nas próximas postagens!




Os gringos desafiaram o clã errado!




Visshh, tá rolando treta no Clash of Clans galera! É isso mesmo, mas calma que eu explico.

NO DIA DE PREPARAÇÃO...


No dia 28/01/2015 declaramos nossa 31ª guerra, e nos veio o clã Spectrum como adversários. Até aí tudo bem, mas um layout no mínimo "inusitado" nos chamou a atenção, layout este que estava sendo usado pelo líder do clã inimigo, chamado Hamza123. Vejam abaixo e tentem não rir:


Após pouco tempo de guerra declarada, o clã inimigo resolveu enviar um "espião" para tentar adentrar o nosso clã e conseguir informações, como localização de armadilhas e teslas ocultas em nossos layouts. Porém, como não somos bobos nem nada (e não é qualquer noob que entra no clã), percebemos que era um espião e logo rejeitamos a solicitação. Foi neste momento que começou a diversão. Tivemos que deixar um recado para o clã deles, e o colocamos na nossa Descrição do Clã os seguintes dizeres:


"Clã Spectrum, se preparem. Nós vamos destruir suas vilas uma por uma. Vocês tentaram entrar aqui e olhar nossas armardilhas e isso não foi legal. Nós vamos ensinar vocês como um clã de verdade ganha uma guerra! Do seu pior pesadelo."

E para nossa surpresa, não ficou por aí. Eles nos responderam, e não foram nada educados. Vejam a resposta abaixo:



"Clan Máquina do Mal all what I have for you is the village of our leader Hamza123 in clan wars, eat shit"
 "Clã Máqina do Mal, tudo que eu tenho para vocês é a vila do nosso líder Hamza123 na guerra de clãs, comam merda"

É galeraaaaaaaa, aí realmente deu merda! Mexeram com o clã errado! E tratamos de avisar que o primeiro a ser destruído seria o tal de Hamza123. Faço questão de postar o resultado dessa guerra aqui, e agora é GUERRA mesmo! Vamo com tudo pra detonar esses noobs pra eles não esquecerem mais, e que comece a zuêra! Quem viver verá!

NO DIA DA GUERRA...

Como esperado, começamos igual um ROLO COMPRESSOR, e, como prometido, fizemos 100% no tal Hamza123 logo de cara, que é pra aprender a respeitar. Estamos liderando a guerra desde o início. Vejam aí a quantas anda.


RESULTADO FINAL

E como prometido, aí está o resultado! Mexeram com o clã errado. No meio do caminho eles já desistiram hahaha



O ATAQUE MAIS TOSCO DA GUERRA

Pra finalizar, fiquem aí com o ataque mais tosco da guerra. Advinha quem fez? Ah, claro, o famoso Hamza123. O noob fez um tanto de Dragão nível 3 e foi jogar todos nos espaços vagos do layout do Rodrigo achando que ia detonar tudo. Não podia ser diferente, 1 estrela e 13% de dano! E a zuêra não para nunca! kkkkkkkkkkkkkkkk Como disse o Jhow, os dragões devem ter pensado: "puta merda mano, olha onde esse burro colocou a gente, vamo morrer caraio!!"







O ataque mais insano da guerra #30 - RODRIGO

30 VITÓRIAS EM 30 GUERRAS 

Essa semana tivemos nossa trigésima guerra, e, como esperado, mais uma vitória. Já somamos 30 vitórias na conta. Passamos por cima de todos os clãs que entraram  no nosso caminho e estamos invictos! 
E é com ataques de qualidade, como este, do Rodrigo, que estamos conquistando tantas vitórias. Fiquem com o vídeo do ataque mais INSANO da última guerra, onde foi utilizada a estratégia GOWIPE, executada com a qualidade padrão Máquina do Mal!



Postagens mais antigas Página inicial

Sobre o Clã

O clã Máquina do Mal foi criado em Setembro de 2014 pelos integrantes Donato (Líder), ODestruidor (Co-Líder e criador do nome do clã), Rupiado (Co-Líder), Jhow (Co-Líder), Leandro (Co-Líder) e Rodrigo (Co-Líder). Após pouco tempo de vida, outros membros importantes se juntaram ao clã, como BLeba, Sidney e Massacr3, dando início a um clã que se tornaria um grande sucesso e uma máquina de vitórias em guerras. Com o objetivo de se tornar um clã organizado e vitorioso nas guerras, estamos obtendo um grande sucesso. Desde o momento da criação do clã já disputamos 63 guerras e vencemos 60 com grande mérito.

Máquina do Mal - #92CG2GQP

Blog do clã Máquina do Mal do jogo Clash of Clans, criado com o objetivo de proporcionar divertimento e conteúdo interessante aos membros do clã. Código do Clã: #92CG2GQP
Tecnologia do Blogger.